灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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作为《博得》《异域》《冰溪》那个时代的玩家,本人对RPG高峰期之后的大部分RPG游戏都很难提起兴趣,原因是DND系统太博大精深了,各种山寨版DND很难与其抗衡,包括DA(龙腾)系列和前作《永恒之柱》。

举个例子,所有国产手机在发布时都吹牛说自己有多少创新,可智能手机自乔老爷子死后压根就没什么新东西,目前智能手机的几乎所有功能都是乔时代打下的基础,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。

游戏也一样,《博得》《暗黑》打下的基础,几乎所有后世游戏设计师都在效仿,几乎没有成功的突破者。

《五柱》作为《之柱》这个伪DND的继任者,显然想闯出一条新路,为后世立标杆、为子孙开天下。这个标杆就是法术组合系统。

法术组合系统并不是《五柱》的首创,但本作中,这个法术组合系统却是造得熠熠生辉,“易于上手,难于精通”,有些5A级游戏的些许品味。

法术组合系统的构成:

本作中,任何一个法术由3部分符文组成:

核心符文+形状符文+效果符文=法术

根据一周目通关后的盘点(不排除个别符文没找到),在符文的数量上:

核心符文有8个,形状符文有6个,效果符文大约20多个。

从排列组合的数量上看,估计会有几百种组合。

法术的成本分析:

根据本作的规则,每一个符文都有内置的标价,就是学识要求。

如果把所有最强的符文组合到一起,那么将会出现一个天文数字的账单。玩家只能看一看、照张相而已,游戏中最强的法师也用不了这个法术。

根据一周目通关的体验,游戏中最强的法师,如果追求学识的极限MAX,将在180-190之间。这几百种组合中,有很多组合因此是“无效”的,因为超过了190这个上限,太贵了,买不起。

所以本文只能在常用的150-170成本区间段做一些常用的排列组合的实例。

说过了,再说一次,这个系统是“易于上手,难于精通”,有非常广阔的研发空间。本文只是抛钻引玉,希望大家一起研究。

法术类型的划分:

如果根据法术系的划分,可以分为冰系、火系、电系等等。这么划分其实没什么用,只是命中率略有区别,应该换个视角考虑问题。

如果根据法术的效果划分,可以分为伤害型、控场型、增益型、诅咒型等等。这也是传统视角。

本作的法术组合系统的突破是,无论是什么类型,这些效果通通都可以组合到一起。例如,一个法术,可以有伤害、有控场、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。

本人研究的视角比较独特,是宏观视角,研究法术链。

法术链:

由于法师最高的法术槽位在8-9个,队中如果有两个法师,那么玩家可以掌控的、可以连续发出的法术牌,在数量上接近20张。这是本作中法师型玩家在战场上具有超级霸主地位的主要原因,其他物理型职业只能叹为观止,被吓尿了。

20张法术牌(有些牌因为CD短,可以每场战斗使用多次),怎么打?先打哪张,接哪张,怎样链接在一起效果最优?这些都是本人一直在思考的课题。

开局的牌局:

开局先控场,一直是DND的标准,是标杆。

那么玩家切入战斗后,两名法师共有两张牌可打:

开局方案1:双单点远程控场,先把对方的两名弓手/法师用硬控控住。硬控就是使对方完全失去战斗能力,包括摔倒(prone)、眩晕(stun)、强打断等。

法术组合实例1:

控场闪电箭=远程+时间延长+命中+减少回复时间6秒=150学识

暴君法师法术

组合后的综合效果:

射程=14米(比弓手还远)

硬控=4秒+

加命中的目的是,保证不失手,力求暴击。暴击后硬控时间约6秒。

减少revovery的目的是,开局用,后续的法术发出会更快,符合法术链的概念。

法术组合实例2:

控场火球=远程+范围+3秒打断=150

射程=14-19米

硬控=3秒

这个方案的好处是射程超远,面积超大,集体控3秒。

以上仅是2个举例。实战中,可以搞出非常多的开局硬控方案,望大家自行尝试体验。

开局方案2:

如果队中有弓手的话,她可以负责远程单点硬控。她有个碎颅箭,可以stun6秒+。

那么开局后,肉盾迎敌拉怪、弓手远程硬控、两位法师则潜行走位,走到拉锯位置。

法术组合实例3:

控场冰锥=时效延时+3秒打断+冰火双修=170

燃烧时效为15秒,可暴击。附带3秒硬控。

补充,这个核心可以用其他线性法术代替,游戏中一共4种线性法术,全部带上。

这样的话,两名法师共8张线性法术控场牌,每张控场3秒,顺序打出可以集体硬控近30秒。

30秒后呢?30秒后战场上还会剩什么呢?

这就是我说的法术链。法术牌链在一起,在宏观上,可以起到更大的作用。

法术组合实例4:

控场石球=2级伤害+时效延时+标记=160

石球的基础伤害还不错,保留该法术的杀伤效果。

硬控4秒+,暴击后是6秒+

标记的效果是为全队+20命中,因为是首发法术,对后续法术有帮助,符合法术链的概念。

中后期的牌局:

如果玩家开局得当,两位法师的走位未受到干扰,那么大局已定,剩下的都是残局。

8张线性法术牌打出后,如果有怪还没倒,那么它一定是脱单的怪。全队集火普攻即可。

下面说,如果场地受限,或两名法师的站位不理想,或法师被敌军的近战骚扰,则需要考虑事先准备一些其他类型的手牌。

法术组合实例5:

最强单杀法术牌:

单杀冰柱=3级伤害+2级CD缩短+3秒打断+冰火双修=165

66点单体最高伤害,是所有法术牌中最高的。

28秒CD,可以每场战斗使用多次。

带3秒硬控

带燃烧10秒

法术组合实例6:

最强集体控场法术牌:

集体混乱=3级远程+时效延时+标记=160

射程=18米,超级射程

3种负面效果时效超长

标记的作用=为全队对于加命中

法术组合实例7:

最强buff法术牌:

暴击buff=3级威力+延时=155

提供15点普通命中升级(暴击率)和31点擦伤命中升级。可暴击。

超长时效一分钟。

法术组合实例8:

大面积集体净化=3级威力+时效=165

超大面积集体净化

超长时效半分钟

赠送16%假血。可暴击。

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